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La odisea de publicar una aplicación móvil en Play Store como desarrollador independiente

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La idea: una app sencilla de tipo checklist para Dark Souls II Hace unos meses, estuve jugando a Dark Souls II con la idea de sacarme el platino del juego. Para llevar el progreso en el juego, estaba usando una hoja de cálculo en la que iba tachando los coleccionables que iba consiguiendo, para llevar así un seguimiento de lo que me faltaba por conseguir. Pero claro, empezaba a aburrirme. Porque estaba farmeando como un cabrón Medallas de Luz Solar y claro, pensé que para entretenerme podía hacer una aplicación para móviles, estilo checklist, para llevar mi progreso de Dark Souls II, y de paso aprender alguna tecnología que desconociera. Desarrollé mi app en Flutter y cuando tenía los requisitos básicos que me había propuesto, me creé una cuenta de desarrollador en Google Play Console. Mi cuenta, al no pertenecer a una empresa, es una cuenta de desarrollo personal, por lo que las normas a las que están sujetas son diferentes de las normas de cuentas de empresa. 20 testers durante 14 dí

Aquaplus lanza una cuenta atrás que termina el día 26 de octubre

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Aquaplus, la empresa desarrolladora de Utawarerumono, ha lanzado una cuenta atrás que termina el día 26 de octubre.  本日、10/16(土) 12:00にカウントダウンサイトを公開いたしました! 最終日に何が発表されるのか……? 皆様、お楽しみに! 🔻カウントダウンサイト https://t.co/85oXIDcSk5 #アクアプラス pic.twitter.com/gEyVBVqc8y — アクアプラス (@AQUAPLUS_JP) October 16, 2021 La han anunciado vía Twitter, aunque de momento se desconoce por completo de qué se trata. Si queréis estar pendiente, podéis acceder a la página web de la cuenta atrás desde este enlace . Ojalá sea una nueva entrega de Utawarerumono para consolas.

Jugando en PS4: Kingdom Hearts III + ReMind

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Kingdom Hearts siempre ha sido una saga especial. La primera entrega, lanzada en 2002, era pura magia y funcionó tan bien a nivel económico que el juego de Nomura se convirtió rápidamente en uno de los pilares de la Square Enix moderna, con numerosos spin offs expandiéndose por casi todas las plataformas disponibles con una historia que cada vez se hacía más extraña y difícil de seguir. Aun así, Kingdom Hearts III prometía poner fin a la saga de Xehanort que ha estado con nosotros desde la primera entrega, reuniendo a todos los protagonistas de los distintos juegos en un último enfrentamiento épico en el que también se dan cita la mayoría de rivales que han ido pasando por los distintos juegos. ¿El resultado? No exactamente lo que se podría esperar. Una historia que se ha quedado tremendamente estancada en el tiempo La trama arranca justo después de Kingdom Hearts 3D, y resulta que Sora, que ha suspendido el examen de maestro de llave espada (título que en realidad tiene la misma impor

Jugando en PS Vita: Muv Luv Alternative

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Desde hace mucho tiempo, Muv Luv Alternative estuvo en mi punto de vista, ya que, según la página vndb se trata de la mejor VN, contando con la mejor  valorac ión entre todas las VN, así que cuando llegaron tanto Muv Luv como Muv Luv Alternative tuve que jugarlo. Extra y Unlimited, preparando el camino Para hablar de Alternative tengo que hablar de Muv Luv como conjunto. La trilogía original de Muv Luv está compuesta por tres historias: Extra, Unlimited y Alternative. Las dos primeras vienen juntas en el primer juego y no podrían ser dos tipos de historia más diferentes. Extra sirve como introducción del jugador a la historia y se trata del típico harem romántico con altísimas dosis de comedia. El protagonista es Takeru, un chaval de instituto que un buen día se despierta y tiene en su cama a Meiya, una atractiva joven que está enamorada de él, aunque Takeru parece no conocerla. La trama se va completando con un elenco de varias otras protagonistas, como Sumika, la amiga de la infancia

Retroanálisis GBA: Harry Potter y la Piedra Filosofal

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Hace unos años completé Harry Potter y la Piedra Filosofal en GBC , una verdadera joya de la consola de Nintendo que nos transportaba al mundo mágico para revivir la historia del primer libro en forma de un RPG bastante trabajado y sorprendentemente divertido. Por aquella época, las diferencias técnicas entre las plataformas eran tan grandes que lo habitual era hacer diferentes juegos para las diferentes consolas. Así, Griptonite Games, los mismos que adaptaron el libro a GBC, llevaron a cabo una adaptación bastante diferente en GBA, que por aquel entonces acababa de ser lanzada al mercado y cuya potencia gráfica nos hacía soñar a los niños de los noventa. Cambio de consola, cambio de estilo Harry Potter y la Piedra Filosofal llegó a las tiendas para GBA en el año 2001. Seguramente, con la idea de aprovechar las posibilidades de la nueva consola de Nintendo, el enfoque de la aventura cambió de un RPG tradicional por turnos a una aventura que empezaba con el protagonista llegando a Hogw

Jugando en PS4: Little Nightmares II

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Little Nightmares fue una de esas sorpresas que no me vi venir. Una jugabilidad interesante, unida a un apartado artístico único y especial lo convirtieron rápidamente en uno de mis juegos favoritos de PS4, así que cuando se anunció una segunda entrega no podía estar más emocionado. No me gusta hypearme demasiado porque hoy en día no suele terminar muy bien eso, pero la segunda entrega de esta saga ha superado mis expectativas. De Las Fauces a Ciudad Pálida El juego arranca con un nuevo protagonista, despertando tras una pesadilla en mitad de un bosque. Mono, que así se llama el niño, vaga por un bosque lleno de trampas hasta llegar a la casa del cazador, donde liberamos a Six, la protagonista del primer juego, que se encuentra encerrada en un cuarto. Juntos escapan de la persecución del cazador y llegan al que es el principal escenario del juego: Ciudad Pálida, una enorme ciudad llena de edificios y de seres grotescos. En todo momento el estilo artístico se mantiene en un nivel altísi

Jugando en Switch: Pokémon Espada/Escudo Expansion Pack

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Pokémon ha sido desde siempre una de mis sagas favoritas. Es la saga que me enganchó a los videojuegos y con la que he crecido y madurado. Cada nueva entrega despierta en mí un interés especial, rodeado de emoción y con grandes dosis de nostalgia. Por eso la salida de Espada y Escudo me mantuvo expectante, con la mala suerte de que el juego ha salido rana y, aun siendo un buen título, la verdad es que me dejó un sabor de boca agridulce. Cuando empecé el pase de expansión, la verdad es que no tenía muy claro qué me iba a encontrar, pero las expectativas eran bastante bajas tras superar el juego base. Y me alegro de que así fueran porque, aun con sus problemas, los dos nuevos territorios que componen este pase mejoran, y mucho, lo visto en el juego base en cuanto a diseño de niveles se refiere. La Isla de la Armadura es la primera región que se añadió. Además de un poco más de contenido de historia, bastante corta, la gran novedad es que toda la isla se comporta como el Área Silvestre, e