En 1996, una pequeña empresa llamada Game Freak lanzó unos juegos en Japón llamados Pokémon Edición Verde y Pokémon Edición Roja. Con un lanzamiento discreto, el juego fue aumentando su popularidad poco a poco en territorio japonés. Inspiró mangas, animes y creó una amplia comunidad que no haría más que expandirse a cotas totalmente inesperadas con los lanzamientos internacionales.
A finales de los noventa y comienzos de los dos mil, los telediarios hablaban de "la fiebre Pokémon". Toda una generación de niños estábamos completamente enganchados a los juegos de estas criaturas, juegos que nos permitían vivir una verdadera aventura llena de misterio y emoción.
Con el paso del tiempo Pokémon se convirtió en la propiedad intelectual más valiosa de toda la historia, y con ello llegó la gestión corporativa que acompaña a las grandes marcas. Con el paso del tiempo, casi sin darnos cuenta, la marca fue perdiendo parte de la magia que le caracterizaba.
Sobre todo en la generación de Switch se ha notado una importante bajada en la calidad de productos. La saga principal ha empezado a ser víctima de los cortos ciclos de desarrollo, del poco personal y presupuesto que tiene cada entrega. La cantidad de spin offs también se ha visto mermada y desplazado en especial a los dispositivos móviles, con nuevos juegos que no tienen la ambición de ser las grandes experiencias que usaban el lore y la mística de Pokémon para sacar juegos que dejan huella, como los Mundo Misterioso o los Rangers.
Todo esto culminó con Pokémon Escarlata y Púrpura, unas ediciones que se lanzaron en un estado bastante lamentable: poca estabilidad, bugs, un apartado visual desfasado y un mundo abierto que no terminó de cuajar.
Este año se cumplen 30 años del lanzamiento original, y a falta de ver los anuncios que veremos en una semana (el próximo 27 de febrero), de momento se ha anunciado que Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja se venderán en la eShop a un precio de 20€ cada uno.
Estos relanzamientos se tratarán en realidad de las roms originales corriendo en un emulador para Switch y Switch 2 (muy seguramente el que ya tiene Nintendo para sus juegos de su suscripción Nintendo Switch Online), y ya han comentado que el juego no contará con funciones online, mejoras de calidad de vida ni absolutamente nada extra.
Hoy en día, las recopilaciones de juegos clásicos son algo habitual, pero el precio es una auténtica salvajada: 40€ si quieres ambos. La comparación con lo que ofrecen otras empresas no deja en buen lugar a The Pokemon Company: la Castlevania Dominus Collection incluye 5 juegos por 25€, Bomberman Collection incluirá 7 por 20€, con traducción al inglés completamente nueva para juegos inéditos en occidente. La más cara, la Yu-Gi-Oh! Early Days Collection que cuesta 60€, incluye 14 videojuegos.
Todas estas colecciones además han tenido ediciones en formato físico. Y físico real, con disco y cartuchos con todos los juegos, a diferencia de la "edición física" de Rojo Fuego y Verde Hoja anunciada para Japón, que es solo un pack de merchandising con un par de códigos descargables.
Para más inri, tampoco han aprovechado para introducir cambios en el juego que podrían justificar un aumento de precio. Solo necesitaban pasarse por las webs de hackroms y darse cuenta de que con unos pocos de cambios que podrían implementar con pocos recursos, los juegos habrían mejorado una barbaridad. La gente quiere juegos con modos nuzlockes programados de base, con level cap, sistema de captura de un Pokémon por ruta, modo randomlocke, el split de ataques físicos/especiales, pokémons de generaciones más allá de la tercera, o cosas tan básicas como objetos para evolucionar a los Pokémon por intercambio sin necesidad de intercambiarlos, que es una mecánica que cada vez tiene menos sentido.
Si el juego no va a estar conectado con Pokémon Home ni va a tener modo online, ¿qué más da? Dadle a la gente lo que llevan buscando en hackroms a lo largo de la última década, pero de manera oficial, en una región que conocen y quieren. Es el motivo por el que Pokémon Añil es el juego más descargado de EricLostie y el motivo del éxito de hackroms como Pokémon Yellow Recharged.
En su lugar sencillamente han embutido las roms originales en un emulador y ya está. Ni siquiera han tenido el detalle de hacer un selector de idiomas. En la eShop se tratan como productos separados las versiones en distintos idiomas, por lo que si alguien se equivoca y se compra, digamos, la versión italiana en lugar de la española, pues se tiene que comer el juego en italiano o pasar por caja una segunda vez.
Habrá que esperar al día 27 de febrero para saber si el cariño que le ha faltado a estos relanzamientos, anunciados casi a desgana y sin la fanfarria habitual, se lo han llevado otros proyectos que nos anuncien. Quién sabe, quizá anuncien la nueva generación y sea lo que llevamos esperando años, o quizá anuncien un nuevo spin off interesante. Pero esto es lo que tenemos hasta el momento, una empresa que relanza juegos de hace más de 20 años, a precio de oro y que parece bastante desconectada con lo que pide y quiere su público. Público que, por suerte, siempre puede contar con hackroms y juegos no oficiales que ofrecen lo que The Pokémon Company se niega a darles.




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